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| | Une idée en passant | |
| | Auteur | Message |
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Aaron Kushter Recteur de la Faculté
Nombre de messages : 1942 Age du perso : 24 ans Langues parlées : Anglais Pouvoir du perso : Matériel (Electrique) Date d'inscription : 02/07/2006
| Sujet: Une idée en passant Sam 9 Juin - 4:20 | |
| Tout est dans le titre XD
Idée: Banques de matériel génétique pour l'@ et la GC
Voila, comme on ne sait jamais ce qu'on a sous le coude exactement, l'idée est que chaque section tienne à jour un topic "banque de matériel génétique", banque dans laquelle les scientifiques puiseront pour leurs expériences diverses. Cà donne un côté plus réaliste au truc, et évite les apparitions miraculeuses et inexpliquées d'ADN "pile au moment ou on en a besoin" ^^ | |
| | | X422-374F/Kajitsu Aoyagi Membre de la Slayer's Division
Nombre de messages : 645 Age du perso : 15 ans Langues parlées : Anglais et japonais Pouvoir du perso : organique végétal Date d'inscription : 03/02/2007
| Sujet: Re: Une idée en passant Sam 9 Juin - 4:46 | |
| En effet, ça serait d'une grande utiliter. En plus, ça permetterait de faire bouger un peu plus les nouveaux dès leur arrivé en allant se procurer leur ADN. Ainsi, ça leur permettera de connaître l'existance de certains sections et de ce faire une idée sur celles-ci. C'est vrai, comment un quelqu'un peut avoir une opignon précise sur un point avant d'avoir été un jour où l'autre confronté à cette chose en particulier? Surtout que l'idée du réaliste pour les expériences en labo marque un très bon point ^^ | |
| | | Invité Invité
| | | | Invité Invité
| Sujet: Re: Une idée en passant Sam 9 Juin - 14:20 | |
| Prenons l'exemple de l'@... Le but, c'est de savoir exactement quel adn les agents ont réussi à récupérer afin que si on leur demande de créer un clone, il ne sorte pas par magie pile poil l'adn qu'il faut. Pour créer un clone,il faut un adn précis, et pour avoir cet adn, il faut que tout le monde bouge ses fesses ( restons poli ). En gros, si vous voulez créer un clone d'un pouvoir précis, il faut que vous arriviez à récupérer l'adn du mutant qui a ce pouvoir. Vous ne l'avez pas dans votre frigo depuis le départ, vous devez aller le chercher. Voilà voilà... (j'ai bon non ? ) |
| | | Scott Lorrington Biologiste
Nombre de messages : 826 Age : 34 Age du perso : 35 ans Langues parlées : Japonais, Anglais, Francais et Mandarin Pouvoir du perso : Récupération d'ADN Date d'inscription : 25/01/2007
| Sujet: Re: Une idée en passant Sam 9 Juin - 14:39 | |
| Si j'ai bien compris, je suis contre, pour au moins une raison...
L'@ et la GC ont du mal à recruter, et tu veux nous imposer une contrainte d'ADN... S un mec veut se faire un cobaye et un clone sans passer par le gus de base, puis trois semaines d'attente pour un recruteur, deux semaines pour la transformation, etc, mais commencer direct dans la section, il peut pas.
Mais sinon, cataloguer les ADN des PJ qu'on a reussi à prendre, ourquoi pas. Seulement si on dit bien que c'est pas les seuls. | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Une idée en passant Sam 9 Juin - 19:13 | |
| Ouaip, chuis contre aussi... T'es témoin, Fraust, depuis combien de temps elle dure, cette mission de récupération à l'@? Et on sait même pas si on va en faire un truc bien... alors franchement, si on se perd là-dedans, on aura plus le temps de rien faire d'autre... donc contre, archi-contre, en ce qui me concerne. S'il faut faire le même bazar à chaque fois! parce que, quand même:
- bon, quand est-ce que tu réponds? - attends, il se passe quoi là? - hé, toi, tu me manques de respect! - Pourquoi vous avez pas suivi mes directives?! - Vous avez pas lu mon message! je vous avais dit de pas le faiiire! - tiens, c'est toujours pas terminé? - bon, ça fait trois semaines qu'il se barre à chaque fois qu'on croit l'avoir chopé... on fait quoi?
Et j'en passe.
Bref, mauvaise idée... quant à dresser une liste... si on invente trois trucs pour ensuite préciser quon en a 297 autres... je saisis pas l'utilité. Ma conclusion: générateur de trop d'embrouilles pour le résultat. |
| | | Aaron Kushter Recteur de la Faculté
Nombre de messages : 1942 Age du perso : 24 ans Langues parlées : Anglais Pouvoir du perso : Matériel (Electrique) Date d'inscription : 02/07/2006
| Sujet: Re: Une idée en passant Dim 10 Juin - 3:16 | |
| Je vais vous citer cette phrase de mon cher Vaquette adoré, auteur underground à cheval sur le siècle précédent et celui-ci. "Comment ce qui est facile peut-il avoir de la valeur?"Bref, je constate que d'une part, ne serait-ce que par réalisme et rigueur dans les procédés, je me vois mal lire un post de greffe d'ADN Mutant ou autre avec un ADN qui apparait comme par enchantement lorsque on en a besoin. Nyan nyan. Je dis pas que c'est arrivé, mais çà le pourrait. Ensuite, votre argument du "c'est trop relou à faire". Nyan nyan nyan c'est pas relou, c'est logique et normal, à mon sens. Nyd, toi qui a proposé une armée de clone à notre cher Conrad, tu aurais pu te poser la question. Pour produire des clones, il faut du matériel génétique, à plus forte raison si vous clonez des Mutants. Comment créer un clone de mutant matériel hydrique si vous n'en avez pas l'ADN, je me le demande... Cette idée là, vous permet de compiler les ressources génétiques dont vous disposez, afin de ne pas nous jouer les Copperfield, comprennez? En clair, un topic qui s'appelle "Ressources et matériel génétique", ou vous notez "ADN de mutant blabla, ADN de ceci, etc". Et aussi, cette idée s'appliquerait aussi à la GC, qui d'ailleurs serait presque plus emmerdée que vous si elle n'avait pas le côté carcéral. Et puis je peux vous dire que quand vous en aurez, des palettes d'echantillons d'ADN, vous direz merci à Fraust d'y avoir pensé, puisque vous aurez de quoi fabriquer des clones divers et variés, à la GC ils pourront croiser des gènes mutants, etc... En clair, sur le long terme vous y gagnez tous. Alors que je sache aussi, le KRIS, il n'existe pas que pour nos beaux yeux - Spoiler:
(oui, les opticiens Kris, vous connaissez?? Humouuuur!!)
Le travail des KRIS, quelqu'un peut me rappeller ce que c'est?? ^___^ Des récupérateurs d'ADN, oui messieurs-dames, vous avez bien lu. Alors bon, faudrait peut-être suivre le BG parfois, juste parfois... | |
| | | Naflin A Invité
| Sujet: Re: Une idée en passant Dim 10 Juin - 9:52 | |
| Je suis d'accord avec Fraust sur certains points, pour ne prendre aucun risuqes, je les énumère en premier.
Un mutant a quelquechose de précieux : une mutation génétique non létale, lui procurant une capacité. Cà vaut de l'or ce truc. Ce qu'on peut faire, c'est la chose suivante : - Proposer une banque d'ADN comme on fait une banque de sperme (on vous en prend, et on vous le paye ... Rien de salace) : à savoir des prélèvements d'ADN contre rétribution. Les mutants peuvent fournir un échantillon de leur ADN aux labos, et en échange, ils sont payés. - Une agence chargée de traquer et prélever de l'ADN à divers mutants. Un peu comme des chasseurs de tête, en frellance, car ils vendrait les ADNs aux autres groupes, sans distinction.
En revanche, il y a une chose qu'il ne faut pas oublier. C'est qu'un pouvoir n'est pas toujours comprhéensible à partir d'une analyse ADN. Tout d'abord, il est possible qu'il y ait des pouvoirs artificiels : greffe d'un membre permettant des pouvoirs (une main greffée qui peut lancer des flammes) Dans ce cas, je vois mal en quoi un prélèvement de cellules de la paroi bucale (procédure standard pour un prélèvement d'ADN) nous renseignerait sur la main. De plus, il y a les mutations qui provienent suite à des radiations, rétrovirus, exposition à un produit mutagène. Par exemple : un gus se fair irradier la main, pas asser pour qu'elle se décompose et tombe, mais assez pour engendrer des mutations. Parmis ces dernières, il y en a pas mal de bénignes, mais certaines d'entre elles ont des effets, et elles peuvent compléter un gène inactif (pas complet quoi) pour donner cours à un pouvoir. Bon, elles ont plus de chances de terminer en cancer, mais on est sur un forum de SF. Là aussi, rien dans la bouche.
Mais il y a aussi des pouvoirs qui ne découlent pas d'une mutation. commençons à les énumérer par un cas intermédiaire : le chimérisme. C'est ce qui se produit lorsqu'on est jeune. TRES jeune : au stade 12 cellules. Il peut arriver, lors de certains cas d'inséminations artificielles, que deux embryons (ADN différent) se retrouvent dans la même vilosité de la paroi utérine. Ils vont se serrer très fort l'un contre l'autre, jusqu'à fusioner. C'est çà le chimérisme. Cà donne un individu avec deux codes génétiques différents. Suivant la voie de l'emvryologie, çà va pas donner 1 cellule sur deux, mais 100% de cellules de l'un à un endroit, et 100% de l'autre à un autre, et ainsi un peu partout. Résultat des courses, on peut avoir quelqu'un avec une peau suivant le code génétique du frère 1, et des intestins du 2, etc ... Là aussi, un prélèvement d'ADN ne sera pas concluant. Mais il y a des cas où ce n'est vraiment pas dans l'ADN. Le cerveau a une structure de base qui est dirrigée par des gènes architectes, mais par la suite, ce sont des éléments extérieurs qui prènent le relais. Tu bandes les yeux d'un nouveau-né, et au bout de 10 ans, la partie de son cerveau qui gère la vue a disparut. Ainsi, un gus peut avoir un pouvoir psychique latent, mais qu'il n'a pas stimulé : résultat, son cerveau n'a pas développé la zone, et pas de pouvoir. L'inverse peut aussi avoir lieu : le cerveau peut créer une zone conçue pour permettre un pouvoir, alors que le gus n'a aucune mutation. C'est le cas de mon personnage, qui a la zone de son cerveau gèrant la psychométrie qui s'est hypertrophiée. Il peut même y avoir des pouvoirs qui n'ont absolument rien de physiologique. On a eu beau faire des analyses, les magnétiseurs et autres guérisseurs n'ont aucun organe leur permettant les prouesses dont ils font preuve.
Je croyais que la GC avait pour mission (entre autres) de comprendre le fonctionnement des pouvoirs de certains mutants. C'est ce que j'ai plus ou moins l'intention de faire avec mon Jack, mais dans tous les cas, un type avec une faculté extraordinaire est forcément source d'interret, on veut savoir comment marche ce pouvoir, on veut aussi s'en servir ... |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Une idée en passant Dim 10 Juin - 12:57 | |
| Bon je met mon grain. Personnellement je pense que c'est une bonne idée. Ajoutant du réalisme... Ensuite oui cela risque d'être très pénible à mettre en place au début mais ensuite si c'est régulièrement mis à jour il ne devrait pas y avoir de soucis. Juste pour vous donner une idée, voici l'armurerie du MIL : - Citation :
- Les armes blanches
Dénomination complète : Couteau Catégorie : Arme blanche Description : 10cm de lame et pas de garde ce couteau s'utilise peu. Cependant avec une bonne pratique il peut devenir très dangeureux. Utilisation plus commune autour d'une table. Fiche technique Les plus : -Léger -Dissimulation facile Les moins : -Faible potentiel de dégat -Peu robuste Quantité totale : 17 Quantité en stock à l'armurerie : 4 Quantité en utilisation par les membres : (1)Colonel Arok (2)Aube Taboï (10)Salle de détente
Dénomination complète : Couteau de chasse Catégorie : Arme blanche Description : Un couteau de combat classique. 20cm de lame, tranchante d'un côté, crênelée de l'autre... Une garde de 8cm. Et un poids en conséquence. Fiche technique Les plus : -Fort potentiel de dégats pour une arme blanche -Matériel robuste. Les moins : -Lourd pour une arme blanche. -Encombrant Quantité totale : 10 Quantité en stock à l'armurerie : 8 Quantité en utilisation par les membres : (1)Colonel Arok (1)Kelian
Les armes de poings
Dénomination complète : .45 USP Tactical Catégorie : Pistolet Description : Un pistolet classique. Le pistolet standard. Fiche technique Les plus : -Dispose d'un silencieux Les moins : -Faible cadence de tir -Peu robuste Quantité totale : 10 Quantité en stock à l'armurerie : 10 Quantité en utilisation par les membres :
Dénomination complète : Desert Eagle Catégorie : Pistolet Description : Son style argenté donne beaucoup de classe à son porteur. En plus de lui conférer un fort pourvoir destructeur. Fiche technique Les plus : -Fort potentiel de dégât pour une arme de poing. Les moins : -Chargeur EXTREMEMENT limités (7balles par chargeur!) -Faible cadence de tir Quantité totale : 1 Quantité en stock à l'armurerie : 0 Quantité en utilisation par les membres : (1)Colonel Arok
Dénomination complète : Sig p228 Catégorie : Pistolet Description : Petit et maniable. c'est l'arme des espions car facile à plaqué. Provoque peu de dégats. Fiche technique Les plus : -Cadence de tir très élevée. Les moins : -Faible puissance destructive. Quantité totale : 5 Quantité en stock à l'armurerie : 4 Quantité en utilisation par les membres : (1)Aube Taboï
Dénomination complète : FN Five Seven Catégorie : Pistolet Description : Un pistolet au style sobre. Précis et destructeur. Relativement précis à moyenne portée. Fiche technique Les plus : -Très bonne précision sur moyenne distance. Les moins : -Faible cadence de tir. Quantité totale : 2 Quantité en stock à l'armurerie : 1 Quantité en utilisation par les membres : (1)Kelian
Dénomination complète : Berreta Elite Catégorie : Pistolet Description : Armes de poing généralement utilisé par la mafia. Fiche technique Les plus : -Très bonne précision sur moyenne distance. -Dégats importants. Les moins : -Faible cadence de tir. Quantité totale : 2 Quantité en stock à l'armurerie : 2 Quantité en utilisation par les membres :
Les fusils de proximités et automatiques légers.
Dénomination complète : Benelli xm1014 Catégorie : Fusil de proximité Description : Ce fusil à pompe de type Beneli xm1014 est LE fusil de proximité par exellence. Son fort potentiel de dégâts en fet l'arme de prédilection et combat rapproché. Fiche technique Les plus : -Fort potentiel de dégâts en combat rapproché. -Cadence de tir rapide pour un fusil à pompe. Les moins : -Rechargement très long. -Aucune précision à partir de moyenne distance. Quantité totale : 2 Quantité en stock à l'armurerie : 1 Quantité en utilisation par les membres : (1)Michaël Logan
Dénomination complète : MP5 Navy Catégorie : Fusil automatique léger. Description : Le MP5 est le couteau suisse des armes à feu. En effet, ce dernier et léger et assez précis. De plus il est bon marché et est facile à trouver sur le marché noir. La seule chose que l'on puisse lui reprocher est son faible potentiel de dégats. Fiche technique Les plus : -Possède un faible recul et une bonne précision. -Leger pour un fusil automatique. Les moins : -Faible potentiel de dégats. Quantité totale : 1 Quantité en stock à l'armurerie : 0 Quantité en utilisation par les membres : (1)Kelian
Dénomination complète : Mac 10 Catégorie : Fusil de proximité. Description : Le Mac 10 est plus communément connu sous le nom de Uzi. Ce pistolet mitrailleur est bon en combat rapproché. Au delà de 50mètres sa précision devient ridicule. Fiche technique Les plus : -Très bonne cadence de tir Les moins : -Faible précision en moyenne distance. Quantité totale : 2 Quantité en stock à l'armurerie : 1 Quantité en utilisation par les membres : (1)Aube Taboï
Dénomination complète : FN P90 Catégorie : Fusil de proximité. Description : Le FN P90 est généralement utilisé avec l'arme de poing FN Five Seven. Provenant de la même manufacture ces deux armes sont complémentaires. Le fusil d'assaut rattrape la ou l'arme de poing flanche. Le FN P90 brille surtout pour la grande capacité de son chargeur. Fiche technique Les plus : -Très bonne capacité du chargeur. Les moins : -Temps de rechargement extrêmement long. Quantité totale : 2 Quantité en stock à l'armurerie : 2 Quantité en utilisation par les membres : /
Les fusils d'assaut
Dénomination complète : Colt M4A1 Carabine Catégorie : Fusil d'assaut. Description : Le Colt M4A1 Carabine est aussi connu sous le nom de M-16. Ce fusil d'assaut était surtout utilisés par les troupes américaines il y à une trentaine d'années. il peut utiliser de nos jours, pourtant il à gardé tout son potentiel destructeur d'antant. Le seul exemplaire disponible dans la base est celui d'Arok qui à subit plusieurs modification pour pouvoir intégrer plusieurs mode de tir. Fiche technique Les plus : -Dégats importants. -Dispose d'un silencieux. -Dispose d'un mode "Rafale" "Semi-automatique" et "Coups par coups". Les moins : -Précision relativement faible lors des tris en rafale. Quantité totale : 1 Quantité en stock à l'armurerie : 0 Quantité en utilisation par les membres : (1)Colonel Arok
Dénomination complète : F.A.M.A.S Catégorie : Fusil d'assaut. Description : Le F.A.M.A.S. tout comme le M-16 est une arme de bonne qualité malgrès son àge. Il est assez difficile de s'en procurrer. Il s'agit de l'arme standard de l'ex-armée française. Fiche technique Les plus : -Deux modes de tir : "Auto" et "Semi-auto" Les moins : -Temps de rechargement extrêmement long. Quantité totale : 2 Quantité en stock à l'armurerie : 2 Quantité en utilisation par les membres : /
L'équipement.
Dénomination complète : HE grenade ou grenade à fragmentation. Catégorie : Grenade. Description : Les grenades à fragmentation sont munis d'une goupille de sécurité. Diamètre de l'explosion : 3m Fiche technique Les plus : -Peu emcombrant. -Bon marché. Les moins : -A manier avec précautions
Dénomination complète : Flashbang ou grenades aveuglantes. Catégorie : Grenades Description : La grenade aveuglante émet un son sourd et une lumière aveuglante en explosant. Elle ébloui et fait perdre légèrement l'équilibre des personnes dans le champ d'action. Diamètre de la radiation lumineuse : 15m. Diamètre de la radiation sonore : 2m. Fiche technique Les plus : -Peu emcombrant. -Bon marché. Les moins : -A manier avec précaution
Dénomination complète : Smoke grenade ou grenade à fumigènes. Catégorie : Grenade Description : Le fumigène est la grenade idéale pour créer des diversions ou convrir une progression à découvert. Fiche technique Les plus : -Peu emcombrant. -Bon marché. -Existe en plusieurs coloris de fumée : Jaune, vert, bleu, rouge, gris, blanc. Les moins : -Toxique. -Peu efficace à l'extérieur, surtout avec du vent.
Dénomination complète : C4 Catégorie : Explosif. Description : Le pain de C4 est moins utilisé depuis 2035 mais toujours aussi facile d'accès et toujours aussi destructeur. Fiche technique Les plus : -Très fort pouvoir destructeur. Les moins : -Nécessite une mise en place adroite. -Emcombrant. Autant dire que j'en ai chié. De plus le taux de mortalité des PJ du MIL étant assez élevé je dois le mettre à jour régulièrement mais cela ne pose pas de gros gros problèmes maintenant que j'ai la base. Voila voila... |
| | | Naflin A Invité
| Sujet: Re: Une idée en passant Dim 10 Juin - 13:10 | |
| Ouaip j'oubliais aussi la possibilité de mettre au point des algorythmes capables d'étudier la dispersion de certains gènes dans une population, entre autres, si on rencontre un mutant, on peut établir un système permettant de savoir d'où lui viennent les gènes qui lui ont permit de développer sa facultée, et de fil en aiguille, repérer les autres mutants.
Il pourra donc y avoir des joueurs qui commençeront le jeu lorsque des gus viendront les chercher "bonjour, suivez-nous s'il vous plait" alors que le gus ... Plus ou moins normal quoi ...
J'ajouterais qu'il serait interessant de créer des PNJ pour ces cas. |
| | | Aaron Kushter Recteur de la Faculté
Nombre de messages : 1942 Age du perso : 24 ans Langues parlées : Anglais Pouvoir du perso : Matériel (Electrique) Date d'inscription : 02/07/2006
| Sujet: Re: Une idée en passant Dim 10 Juin - 19:30 | |
| - Citation :
- la possibilité de mettre au point des algorythmes capables d'étudier la dispersion de certains gènes dans une population, entre autres, si on rencontre un mutant, on peut établir un système permettant de savoir d'où lui viennent les gènes qui lui ont permit de développer sa facultée, et de fil en aiguille, repérer les autres mutants.
Excellente idée çà, çà pourrait résoudre une partie de la problématique "comment repère t-on les mutants en toute logique, dans les topics reste du monde?" bien joué Naf' ^^ Le parallèle qu'a fait Arokiki avec l'inventaire du MIL tombe bien aussi, c'est sous cette forme là que je voyais cette base de donnée d'ADN et autres | |
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| Sujet: Re: Une idée en passant | |
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| | | | Une idée en passant | |
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